
Анаморфный объектив — это оптика с цилиндрическими элементами, которая сжимает картинку по горизонтали прямо при съёмке, а на монтаже её растягивают обратно. В итоге кадр занимает всю площадь сенсора, получает широкий формат около 2.39:1, овальное боке и горизонтальные блики. Главный параметр выбора — фактор сжатия: 1.33x, 1.5x, 1.8x или 2x.
Сферическая оптика проецирует на матрицу изображение с теми же пропорциями, что видит глаз. Анаморфный объектив устроен иначе: в его схеме есть цилиндрические линзы, которые работают только в одной плоскости. По вертикали объектив ведёт себя как обычный, а по горизонтали сжимает поле зрения в заданное число раз. Записанный файл выглядит «сплющенным»: люди в кадре вытянуты вверх, круглые предметы становятся овальными.
Смысл этого приёма исторический. В плёночную эпоху широкий экран получали, вписывая панорамный кадр в стандартное окно 35-мм плёнки, а при проекции разжимали его насадкой. В цифре логика сохранилась: вместо того чтобы обрезать верх и низ кадра ради формата 2.39:1, оператор задействует всю высоту сенсора и получает больше полезных пикселей. Побочные эффекты этой схемы — овальные зоны нерезкости и растянутые блики — со временем стали самостоятельным художественным приёмом, ради которого анаморф сегодня и покупают.
Термин «анаморфот» в русской традиции означает именно анаморфную насадку — приставку, которая ставится перед обычным сферическим объективом. В разговорной речи анаморфотом часто называют и цельный анаморфный объектив, хотя строго это разные конструкции.

Фактор сжатия (squeeze) показывает, во сколько раз горизонталь ужата относительно вертикали. Чтобы понять итоговый формат, нужно умножить соотношение сторон исходного кадра на этот коэффициент. Именно поэтому один и тот же объектив на разных камерах даёт разный результат, и выбирать сжатие следует под конкретный сенсор и режим записи.
| Сжатие | Формат кадра камеры | Результат после дескуиза | Кому подходит |
|---|---|---|---|
| 1.33x | 16:9 | около 2.37:1 | Первый анаморф, съёмка на камеру без режима open gate |
| 1.5x | 3:2 | 2.25:1 | Полнокадровые фотокамеры с видеорежимом 3:2 |
| 1.5x | 16:9 | около 2.66:1 | Панорамные планы, клипы, титры с большим запасом по краям |
| 1.6x | 3:2 | 2.4:1 | Точное попадание в киноформат на фотокамерах |
| 1.8x | 4:3 | около 2.4:1 | Камеры с режимом 4:3 или open gate |
| 2x | 4:3 | около 2.66:1 | Максимально выраженный анаморфный характер |
| 2x | 6:5 | 2.4:1 | Кинокамеры с классическим кадровым окном |
Практический вывод простой: если камера умеет писать только 16:9, берите 1.33x — иначе кадр после разжатия окажется неоправданно широким и его придётся кадрировать. Если в камере есть открытый затвор 4:3 или 3:2, разумны 1.5x–1.8x. Сжатие 2x даёт самый заметный эффект, но и самые крупные, тяжёлые и требовательные к рабочему процессу объективы.
Цилиндрическая оптика сжимает не только сюжет, но и кружки рассеяния. Точечный источник света в зоне нерезкости после разжатия превращается в вертикально вытянутый овал — это и есть то самое кинематографичное боке, ради которого анаморф чаще всего и берут. Чем выше фактор сжатия, тем сильнее вытянуты овалы; на 1.33x эффект деликатный, на 2x — очень заметный.
Второй фирменный признак — горизонтальные блики. Яркий источник в кадре даёт длинную полосу света, которая пересекает кадр из края в край. Цвет полосы зависит от просветления передней группы: чаще встречаются синие и золотистые варианты, реже нейтральные. Блик появляется тем охотнее, чем ближе источник к оси объектива и чем больше открыта диафрагма.
Есть и третий эффект, о котором забывают: перспектива. По горизонтали объектив охватывает больше, чем по вертикали, поэтому лица у краёв кадра заметно «полнеют», а линии на широком угле изгибаются сильнее обычного. На портретных планах это учитывают, оставляя героя ближе к центру и не выбирая слишком короткое фокусное расстояние.

Дескуиз (desqueeze) — обратное растягивание сжатого изображения до правильных пропорций. Выполнить его можно тремя способами. Первый: настроить дескуиз прямо в камере, если она это умеет, — тогда на встроенном экране картинка сразу выглядит нормально, а в файл пишется исходное сжатое изображение. Второй: включить растягивание в мониторе — большинство современных накамерных мониторов поддерживают коэффициенты 1.33x, 1.5x и 2x и умеют накладывать рамку нужного формата. Третий: разжать материал на монтаже, задав пропорции пикселя в проекте.
На площадке удобнее первые два варианта: оценивать композицию по сплющенному изображению почти невозможно, особенно при работе с актёрами. Проверьте заранее, что монитор поддерживает именно ваш коэффициент, — устройства с шагом 1.33x/2x не всегда корректно показывают 1.5x или 1.8x. И обязательно зафиксируйте выбранный формат в названии файлов или на хлопушке: перепутанный на монтаже коэффициент растягивания превращает материал в брак.
Анаморфный эффект получают тремя разными способами, и от конструкции зависит и картинка, и удобство работы.
| Тип | Как устроен | Сильные стороны | На что обратить внимание |
|---|---|---|---|
| Анаморфная насадка (анаморфот) | Отдельный блок перед сферическим объективом | Работает с уже имеющейся оптикой, максимально выраженные блики и овалы | Двойная фокусировка, большой вес спереди, ограниченный диапазон фокусных расстояний |
| Передняя анаморфная группа | Цилиндрические линзы в передней части схемы | Классический характер: сильно вытянутое боке, длинные блики | Крупный передний диаметр, длинная минимальная дистанция фокусировки |
| Задняя анаморфная группа | Цилиндрические линзы ближе к байонету | Компактнее и легче, короче МДФ, обычно светосильнее | Эффект мягче: боке и блики выражены слабее |
Отдельно стоит разделять оптику по назначению: часть моделей рассчитана на кроп-формат Super 35 и APS-C, часть перекрывает полный кадр. Если сенсор больше расчётного круга изображения, в углах появится виньетирование или чёрные срезы, поэтому покрытие проверяют до покупки — подробнее о размерах сенсоров написано в материале о матрице и кроп-факторе. В каталоге объективов анаморфные линейки встречаются, в частности, у Sirui; там же представлены сферические модели 7artisans, Meike, Viltrox и TTArtisan для сравнения.
Анаморф — не универсальный инструмент, и трезво оценить ограничения полезно до покупки.
Анаморф почти никогда не работает в одиночку: тяжёлая длинная оптика вынуждает собирать вокруг камеры полноценную обвязку. Минимальный набор выглядит так.
Если полноценный анаморф пока избыточен, похожую горизонтальную полосу света дают стрик-фильтры из категории эффектных светофильтров. Геометрию кадра и форму боке они не меняют, но настроение сцены передают похоже и не меняют привычный рабочий процесс.
Анаморф оправдан там, где картинка сама по себе является частью замысла: музыкальные клипы, рекламные ролики, короткий метр, имиджевые видео, свадебные фильмы с выраженным авторским стилем. Здесь узнаваемое сжатие пространства, вытянутое боке и полосы света работают на восприятие сильнее любой цветокоррекции.
Не стоит начинать с анаморфа, если основной формат работы — интервью и репортаж, где важнее скорость, автофокус и предсказуемость, или если конечная площадка вертикальная: широкий кадр в вертикальном формате теряет смысл. Также анаморф плохо сочетается с плотными графиками съёмки: ручная фокусировка, ограниченная МДФ и обязательный дескуиз замедляют работу.
Разумный путь для первого опыта — сжатие 1.33x или 1.5x на камере, которую вы уже используете, с объективом умеренного фокусного расстояния около 35–50 мм. Такой комплект даёт узнаваемый характер картинки, не требует полной перестройки рабочего процесса и позволяет понять, нужен ли вам более радикальный 2x.
Да, но каждый кадр придётся растягивать при обработке, задавая пропорции вручную. Итог — очень широкий панорамный формат; для обычной фотосъёмки такой рабочий процесс избыточен.
Не обязательно. Для сжатия 1.33x достаточно обычного 16:9. Режимы 4:3, 6:5 и 3:2 нужны, когда коэффициент выше 1.5x, иначе итоговый кадр окажется слишком широким.
При dual focus резкость наводят дважды — основным объективом и анаморфной насадкой, что медленно и требует навыка. Модуль single focus объединяет обе наводки в одно кольцо.
Из-за передней цилиндрической группы: она смещает границу, ближе которой оптика не сводит изображение. Частично проблему решают дифоптеры и модули single focus.
Полосу света имитируют стрик-фильтры, а овальное боке — программные плагины. Точно так же, как настоящий анаморфот, они не работают: геометрия кадра и характер расфокуса остаются сферическими.
Берите родной байонет камеры или тот, который через переходник ставится на большинство ваших корпусов. Мануальная оптика хорошо переносит адаптацию, но переходник должен точно выдерживать рабочий отрезок, иначе объектив не сфокусируется на бесконечность.